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VR热的冷思考:电竞行业面vsport下载临的机遇与挑战

作者:小编    发布时间:2024-12-19    浏览量:

  随着2015年互联网巨头们频频涉足、进而布局VR行业,各路资本蜂拥而至,一时间VR风头四起。被誉为VR元年的2016,VR更是成为新兴细分领域群雄逐鹿的竞技场。作为资本与现金流都非常活跃的游戏行业,倘若有VR的重磅加持,势必会碰撞出更为激烈的火花。不管你是VR游戏产业链条上的产品方、还是观望VR领域蠢蠢欲动的资本方、亦或是对VR产品拥有浓烈兴趣的游戏玩家,如有一场VR游戏行业的巅峰对话,想必有点迫不及待、希望从中获取最热最新的信息!

  2016年3月9日,第五届GMGC2016在国家会议中心盛大举行,在下午“VR电竞开启娱乐竞技新时代”的巅峰对话中,北京竞技时代科技有限公司(创始人兼CEO李金龙,受邀担任本场对话的嘉宾主持人,与戏谷电竞联盟CEO胡志祥、游戏风云VP刘星、《电子竞技》杂志执行主编王思奇、优酷土豆游戏内容主编董成宁、火星时代实训基地影视系教学总监李晓栋共同探讨话题。

  身处VR游戏产业的浪潮之巅,VR精英与行业领跑者们齐聚一堂,他们会谈论些什么?

VR热的冷思考:电竞行业面vsport下载临的机遇与挑战(图1)

  十几年来电竞起起伏伏,目前为止电竞这个行业还是附属产业,基本上不能直接造血。在电竞行业已经摸爬滚打十几年、练就一身真本事的行业领袖们认为,到目前为止,国内的电竞行业属于两种形式,一种属于用高价钱挖掘主播、挖掘战队进行高端比赛,这种吸引眼球,但比较烧钱,属于爆冲式;另一种就是赛事两头热的现状,中国目前约有一亿人从事电竞比赛,用足球比喻,就像德国对阿根廷,人气高,但多数的线下比赛,就像印度对巴基斯坦,没人愿意观看。

  电竞在中国起步比较艰难,最近两年迎来了比较黄金的时刻,虽然现在有的赛事动辄有成百上千万元奖励,但还需要找到更多突破的模式,且电竞行业本身也已经衍生出很多新的盈利模式,比如直播平台、电商、衍生的IP内容、影视制作等方面,整个产业的规模涨幅可谓有目共睹。加之社会对于电子竞技的舆论感官正朝着积极、向上的价值导向发展,电竞行业引来今天这样的爆发式、甚至是多年被压抑的“报复式”的增长,也是一种必然趋势。

  自从广电总局对电竞行业解除平台播出禁令后,国内电竞产业与电竞文化有了良好的生存土壤,可以说电竞行业迎来了更大的井喷期,尤其近两年,很多资本的注入使电竞行业的发展变得更是迅猛。2011年,“国民老公”王思聪进入行业,也给电竞带来了很多拓展渠道。如:成立ACE联盟,他带领的IG夺得中国第一个世界冠军。而斗鱼、熊猫TV这种游戏直播平台作为电竞行业的衍生行业,也成就了主播群体上亿元的流量变现。

  电子竞技从当年联机CS、星际争霸,到后来引起世界关注,以及出现像SKY这样的电竞明星,每个普通玩家都凭借着自身对于电竞的热爱,推动着行业的不断向前发展。当然,目前行业很火热,未来虽然拥有诸多的不确定性,但机会大于挑战,可能性多过负面影响的新局面正在开启。

  此外,一个行业要想朝着更高阶段的发展,势必也离不开专业背景的正规人才,而目前参与电竞比赛的人群大部分来自自发组织的团体,这样电竞行业未来的输血功能就显得尤为重要,未来人才的支撑可能是行业发展至关重要的因素。

  现在的游戏大多基于PC端,未来则更多的会基于家庭娱乐端、移动端,手机应用场景更多,移动赛事会逐渐增强随着新主机新平台的内容不断出现,新形态的电竞游戏也会百花齐放。

  而MOBA依然会是主流。与之前比较复杂的RTS游戏相比,由于打MOBA是配合作战,而且能延长玩家游戏的寿命,这也是电竞行业多年演变过来的结果,其激烈程度高的对抗性,造星体系的商业生态变现能力,都是MOBA游戏成为眼下电竞主流的主要原因。对于新游戏产品开发的进入者来说,一定需要遵循这样的趋势。“在公平前提下强调更好的配合,让玩家轻松快速上手,深度研究技巧,这就是MOBA的特性,也最适合做电竞。”

  伴随着VR产业的强势突起,VR电竞也在进行着各种尝试。由于需要佩戴头显,人体感官也需要有一段适应的过程,再加上VR电竞配套设备成本相对较高,这意味着,一旦面对高额成本,消费者就会产生抵触意识。但VR电竞相比较电视游戏和PC游戏,它都是一种新的模式,能够让玩家产生更多的兴趣,这不仅仅是大脑和手指头在动,还会把玩家的全身、心都带进去,这就给电竞游戏的观赏性和竞争性提供了更大的想象空间。

  VR电竞目前最为迫切的就是先铺底层生态链:包括VR游戏内容、VR设备,VR电竞游戏的发展和产品息息相关,需要基于一款爆款产品。

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  作为全球首届VR电竞大赛(WVA)的发起方和主办方,北京竞技时代创始人兼CEO李金龙强调:在电竞行业做VR游戏面临几个问题:其一是主机和头显硬件标准不统一;其二,对于VR设备消费者来说,购买力不足,普及率很低;其三,也是最重要的生态链还没有建立起来。因此,VR游戏就必须找一个切入点。李金龙认为VR电竞更近似于互联网或者PC的普及,它需要通过网吧作为载体,而目前指望消费者在不断迭代的硬件中选择一款头盔前期购买成本过高,不太现实,但VR体验店可以补齐硬件设备的短板。目前国内差不多有1500个体验店和6000台终端线个人,玩家可以通过线下VR体验店接触到VR,但消费者不会每天都有时间体验,复购率很低,如何解决?通过电子竞技实现VR的普及无疑是一个有效手段。

  不论什么游戏,依然是内容为王。VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。竞技时代火力迅猛,一举拿下“功夫熊猫”、“叶问3”、“蜀山”等重磅IP的游戏改编权,以内容拉近VR游戏与普通玩家之间距离。在渠道方面采取B2B2C的闭合商业链条,通过免费方式下沉到一些VR游戏体验渠道和用户付费的体验模式。此外,整个环线核心在于打造一档爆款赛事。由赵丽颖代言的2015首届全球VR电竞大赛(WVA2015)在上海圆满落幕,WVA对海外赛事的推进也是竞技时代所做的重要战略部署。

  再者,就是跨界整合。竞技时代跟一些其它的竞技体育赛事、影视内容去进行合作、互动,把电子竞技的触角延伸到消费者能够看到的每一个角落,让电子竞技运动成为一项国民级的竞技体育运动。如此,“超酷科技+泛娱乐生态链”的打造,才能最终实现VR电竞商业变现。

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