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谈球吧体育《荒野猎人》导演凭借VR电影《肉与沙》获第90届奥斯卡特别成就奖

2023-07-18 09:29 作者:小编 浏览:

  谈球吧体育VR的开发与应用虽然早已不是新鲜事,但肯定是今年各大国际影展最热门的话题,从戛纳电影节首次设立 VR 电影单元,到威尼斯、多伦多、釜山、东京以及即将登场的金马电影节等,皆有 VR 电影放映与论坛。

谈球吧体育《荒野猎人》导演凭借VR电影《肉与沙》获第90届奥斯卡特别成就奖(图1)

  除了有许多原本就致力于此领域的专业人士外,也有不少知名电影人投入创作,其中曾以《鸟人》、《荒野猎人》连续两年抱回奥斯卡最佳导演奖的墨西哥导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图和摄影指导艾曼努尔这一对老CP,在今年带来了最新 VR 实验短片《肉与沙》,作为戛纳电影节的首届 VR 单元的特别放映作品。这是一项结合电影和游戏的沉浸式技术,能给予观众带来360度的视野感官体验的影片,只不过现场看到它的人并不多。《肉与沙》是戛纳电影节甄选的第一个VR项目,用他俩的话来讲,这是传统世界七大艺术之后的 “第八艺术”。

  《肉与沙》内容取材真实纪录,以美墨边界的移民与难民经历为主题,模糊掉主体与旁观者之间的界线,让观众在一个广阔的空间中,彻底地去感受难民的生命经验片段,目前正在洛杉矶郡立美术馆(Los Angeles County Museum of Art)展示。

  他们为这种VR艺术形式撰写了新的规则,我们以这部新片为例,给大家详细讲解Walk-Around VR技术。

  首先,我们来探讨下VR的电影设计,对两种VR进行区分:-- Head-Turn VR-- Walk-Around VR最常见的虚拟现实装置是将你置于虚拟球状体(或球体的某个部分)的中心。你移动你的头,但身置是固定的。这类VR电影有时是坐在旋转的凳子上观看的。

  Head-Turn VR图像可以使用VR摄影机系统拍摄的,或电脑生成,或两者结合。VR摄影机系统可以是2D或是立体3D,并且通常在涉及到后期时,需要将多幅图像编织在一起的多镜头摄影机。想要打造出漂亮的立体3D图像是个困难的艺术创作,而打造漂亮的立体VR则更加复杂。VR图像可以是球形,半球形,或者其他形状。谷歌最近推出VR180,其展示在观众面前的图像局限在半球体内。Head-Turn VR

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  也涉及到在空间移动的图像,如喷气式飞机在多种速度和方向下飞行。而你只要坐在凳子上即可。之前,有两部Head-Turn VR的杰作:一部是《Maasai》,讲述的是游牧民的故事,由VR 大师Lajeunesse 和 Paul Raphael制作,声音制作Headspace Studio。Felix和Paul制作而出的超自然的立体3D和音频技术将你置身于马赛部落成员前,真实地传达他们的生活。另一部是《Notes on Blindness:Into Darkness 》,由Arnaud Colinart, Amaury La Burthe,Peter Middleton & James Spinney 构思,电影摄影师Gerry Floyd拍摄,本片将你置身于黑暗中,通过美丽诗意的图像将围绕你周围的声音可视化来唤起失明的感受。

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  使用Head-Turn VR的关键优点在于他们能记录传达某人面部和眼睛状态的自然图像。能够看到和分辨面孔是人类能力的一部分,也是大多数电影的重要组成部分。《肉与沙》可能是迄今为止最大的Walk-Around VR作品,一般故事发生在如网球场一般大的地方。你能自由走动、站立、坐下或跪着,而当你到达VR区域的边缘时,他们则会使用技术手段将你拉回指定区域。基于现在的科技,要使用摄影机系统拍摄观众可以自由走动的VR作品是不可能的,因为你必须从所有可能的受众群体视角下拍摄动作和背景,并且要记录在VR电影播放期间中,虚拟空间内的所有观众可能走动的路径。

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  如今,创作Walk-Around VR作品的方式是使用CG影像,然后根据观者目前为止的画面实时渲染虚拟角色和背景。之前,还基本没有Walk-Around VR电影,但有一款惊人的Walk-Around 应用,那就是谷歌推出的Tilt Brush,你可以使用HTC Vive 系统进行体验谈球吧体育。Vive系统让你能在起居室里设置一套小型行动追踪系统。你能通过移动手控器创建,并通过3D耳麦看见三维图画,涉及的实时数据并不大,但是交互体验令人振奋。Tilt Brush展示了使观众改变他们所在虚拟世界的迷人能力。

  当你想创建像《肉与沙》这样真实的虚拟世界时谈球吧体育,Walk-Around VR就变得非常复杂了。像导演亚利桑德罗 ·冈萨雷斯·伊纳里多和摄影师艾曼努尔·卢贝兹基他们都倾向于自然主义,这种审美使他们合作了作品《鸟人》和《荒野猎人》,并且都分别获得奥斯卡奖。为了惟妙惟肖的虚拟人物,你可以对演员进行表演动作捕捉,该技术众所周知是《阿凡达》开创的,它涉及摄影机/电脑系统记录演员技术,也就是通过记录身体面部的参照点将演员的行动、姿势和表情数据化。

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  根据VR世界的复杂程度,虚拟角色和背景的实时渲染需求大量计算机能力,因为你的移动和VR世界间稍微的延迟会导致线分半的时间里,《肉与沙》无缝的渲染效果给予你非凡的逼真的虚拟世界体验,而这些都是由导演根据真实人物的故事改编而成的。恐怖谷理论

  表演捕捉能够很好地传达演员的身体步态和手势。迄今为止,这项技术创建出了许多令人信服的外星人和动物,比如阿凡达,咕噜或者《荒野猎人》里令人印象深刻的熊。如今,要打造栩栩如生的人类面部和眼睛仍然是个挑战,虽然可能很快就能实现。但动画设计师注意到,当虚拟人物逼真到一定程度时会变得让人反感、恐惧,这种现象被称之为“恐怖谷理论”,导致非常精确的面孔也会被认为比卡通更没有生命感。这是在Walk-Around VR里寻求自然感的危险:虚拟角色会看起来像动画。卢贝兹基意识到了这点,因此他和阿方索·卡隆不知疲劳地工作来避免,在《地心引力》里他们就在虚拟身体上添加真正的人类面孔。存在 VS. 体验

  因为你可以使用摄影机记录Head-Turn VR里真实的人类,所以你能传达人类面部和眼睛的神态。因为你能创建Walk-Around VR里的虚拟世界,所以每走一步世界也会随之变化,你能为观众打造一个真实的体验。换句话说,观众在Walk-Around VR里更有存在感,而电影人物在Head-turn VR里更有存在感谈球吧体育。

  由于分辨率不同,“存在”有门槛。远处移动的剪影可能被看作是人类,也可能被看作是动物。你能从步态认出熟悉的人,即使是剪影也能认出来。一个人的脸越有人类的辨识度越能产生存在感,但没有摄影机就很难实现。

  在《肉与沙》里,艺术家提出一个有益的想法,那就是用真人的脸来丰富虚拟人物。所以,在经历虚拟世界的强大体验后,观众就能感受到真实移民者的存在。某种程度上,影片中移民者的鞋子、衣服和随身物品都具有存在感,如同边界墙一样。这一切都赋予《肉与沙》真实感。偷窥者 VS. 幽灵《肉与沙》的副标题是“Virtually present,physically invisible”,意即看似存在,实则无形的意思。VR改变了观众的性质。Head-Turn VR使你成为静止的观察者,犹如一个偷窥者,这是传统电影或视频里观众角色的延伸:你仍然是固定的,但屏幕扩大了,环绕着你。如导演所说:“不再有框架。”而Walk-Around VR里,你的角色会有那么点怪异。当你行走,站立或坐着,眼里的世界也如你期望地改变,但当你尝试触摸某物时,你的手却只能从中穿过,宛如幽灵。因而那句话也可以是“看似存在,实则虚无”因为随着它消失,观众的身体存在也变得无形了。如果VR电影不成功,这种无形就会变成隔离感甚至更严重。

  经常有人说虚拟现实是移情作用的伟大媒介。《肉与沙》和大多数电影都具备一个关键特点:角色认同。VR的力量来自于你认同移民者。

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  在Head-turn VR,有时移情作用仅仅源于感受到人类的存在,无论是叙利亚难民或是马赛部落成员。而在《肉与沙》里,移情作用源自你和他们一起行走,被逮捕的体验。它的优势同时也源于艺术家将真实和虚拟元素结合,如边境围栏,移民者的随身物品,让观众一同在等候区等待。赤脚行走在沙上是聪明的设计,因为它将虚拟沙漠和真实沙子巧妙结合。这些对真实移民者的视频刻画使我们能感受到他们的存在。这也是VR电影制作人的职责:尽可能打破虚拟和真实世界的藩篱,将二者有机结合在一起。单独观影

  不像坐在影院的电影观众,VR观众是单独观影的。我们能想象未来的VR项目可能使观众参与其中,如同当今的电子游戏。但是,现今阶段,VR观众只能单独观影,这将我们带回电影的早期阶段,在卢米埃兄弟发明投影仪使电影能公共放映之前。VR很像20世纪早期五分钱电影院里的爱迪生活动电影放映机。

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  不仅如此,奥斯卡奖主办单位美国电影学院更于日前公布,为表彰其具有远见,且强有力的叙事体验,将颁发特别成就奖给亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图。电影学院主席John Bailey表示:亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图所带来的多媒体艺术与观影体验,从情感上与生理上,皆带领观众深入沉浸于那个移民在晨光中从美国西南方横跨沙漠的世界之中。在持续掘起的虚拟实境应用中,甚至不仅只是形式上的创新突破,也从根本把我们跟美墨边界的政治敏感议题与社会现实连结在一起。